Technically spoken it doesn't matter if hard- or software. Whereas software sprites runs with the help of the CPU, a hardware sprite run with support of a special circuit? But both processes seems to be the same: save screen / RAM content, overlay with another (bitmap) and restore. Am I right?
Es gab mal vor ein paar Monaten eine Annonce auf ebay-Kleinanzeigen, aber ich war zu langsam, da war es schon weg. Und auch der Programmierer des Spiels konnte mir da leider nicht weiterhelfen (habe mal nachgefragt, denn ich wollte einen Podcast über das Spiel machen).