Quote from: Cwiiis on 14:29, 02 December 22On the off-chance, I tried the 1.0 firmware given I based my circuit on the diagram of the PS/2 circuit, but no change in behaviour. I guess I should learn enough about PIC programming to just write a small debug program to check that the circuit is ok by flashing LED patterns... But I'll exhaust a few more easier, brute-force methods first.I've not read the complete thread - but when using a new MCU / IDE there's always a few issues that will catch you out...Have you configured the "hardware side" of the MCU correctly? normally you have to configure the oscillator type (such as external oscillator / Crystal or ceramic resonator etc), clock path / clock dividers / PLL, ADC, DAC, watchdog timers etc...
Quote from: tjohnson on 12:10, 23 December 20It will fit on a 1001... so I assumed some padding in the CPR file.
Quote from: Golem13 on 17:36, 18 May 21Impresionante, no podemos esperar más, me gustaría preguntarte, ¿con qué herramienta dibujas las escenas y los sprites? ¿Qué haces exactamente en C y Rasm?Quote from: Otto on 17:17, 18 May 21Muy impresionante, desde la perspectiva de la programación y desde la perspectiva gráfica.
¿Con qué lenguaje de computadora está escrito el juego? Ensamblador, C, Pascal, ...?
Es 100% ensamblador, escrito desde cero.
Todo el código está escrito por mí mismo, y parte de él es generado por un back office también escrito por mí. Se encarga de compilar, preparar, formatear los datos necesarios (gráficos como tablero, música y sonidos como mods ArkosTrackers). Está escrito en C# y se ejecuta bajo Windows.
Todo el código finalmente se ensambla con el potente ensamblador RASM de Roudoudou.
Solo importé tres rutinas externas, la compresión/descompresión ZX0 y LZ48, y el código del reproductor Arkos Tracker. Naturalmente, me encargué de modificar estos códigos, para que encajaran perfectamente y satisfagan exactamente las necesidades del juego.
Para la emulación, trabajo principalmente con WinAPE, que sigue siendo la mejor opción en términos de programación gracias a su interfaz de depuración y rastreo muy potente. Lo uso como una máquina de ejecución porque desarrollo con un simple NotePad++. Para probar en una máquina real, utilizo un Amstrad 6128 PLUS y una tarjeta M4.
El backoffice, sin intervención humana desde el principio hasta el final de la generación de la RCP final, se encarga de enviar el cartucho ya sea a WinAPE o a la máquina real en Wifi, automáticamente. El proceso totalmente industrializado tarda
Quote from: Golem13 on 17:36, 18 May 21Quote from: Otto on 17:17, 18 May 21Muy impresionante, desde la perspectiva de la programación y desde la perspectiva gráfica.
¿Con qué lenguaje de computadora está escrito el juego? Ensamblador, C, Pascal, ...?
Es 100% ensamblador, escrito desde cero.
Todo el código está escrito por mí mismo, y parte de él es generado por un back office también escrito por mí. Se encarga de compilar, preparar, formatear los datos necesarios (gráficos como tablero, música y sonidos como mods ArkosTrackers). Está escrito en C# y se ejecuta bajo Windows.
Todo el código finalmente se ensambla con el potente ensamblador RASM de Roudoudou.
Solo importé tres rutinas externas, la compresión/descompresión ZX0 y LZ48, y el código del reproductor Arkos Tracker. Naturalmente, me encargué de modificar estos códigos, para que encajaran perfectamente y satisfagan exactamente las necesidades del juego.
Para la emulación, trabajo principalmente con WinAPE, que sigue siendo la mejor opción en términos de programación gracias a su interfaz de depuración y rastreo muy potente. Lo uso como una máquina de ejecución porque desarrollo con un simple NotePad++. Para probar en una máquina real, utilizo un Amstrad 6128 PLUS y una tarjeta M4.
El backoffice, sin intervención humana desde el principio hasta el final de la generación de la RCP final, se encarga de enviar el cartucho ya sea a WinAPE o a la máquina real en Wifi, automáticamente. El proceso totalmente industrializado tarda de 10 a 15 segundos con un solo clic.
Impressive, we can't wait any longer, I would like to ask you, with what tool do you draw the scenes and sprites? what do you do in C and Rasm exactly?
Thank you for your work, we are looking forward to it.
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